A MoovIT é uma App de mobilidade, útil para quem usa transportes públicos, que ajuda na identificação local de transportes a utilizar para ir para um determinado destino e que vai dando informações sobre potenciais problemas com os transportes, o número de paragens para sair e horários programados de utilização.
A MoovIT é uma plataforma de Gestão de Transporte Públicos mundial que se encontra presente desde Março deste ano presente em Portugal em 4 cidades:
Lisboa;
Porto;
Coimbra;
Funcal.
A Função mais tradicional é pesquisar qual a melhor forma e quais as alternativas de transportes públicos para nos deslocarmos dentro da cidade, até ao destino a que nos propomos.
Com este pedido, é disponibilizada a informação sobre os possíveis tranportes e as suas alternativas, mostrando o tempo previsto para a deslocação desde um ponto ao outro e os horários mais próximos para os mesmos. As alternativas não são apenas entre transportes diferentes, são também identificadas várias hipóteses para o mesmo meio de transporte (por exemplo utilização de diferentes linhas para chegar ao mesmo local, via metro).
Curiosamente indica também o tempo estimado se caminharmos até ao local, como alternativa.
Durante a viagem vai surgindo informação sobre a mesma e sobre o tempo e paragens que decorrem até chegar ao local. Caso ocorram problemas de tráfego a MoovIT envia a mesma aos utilizadores, diz cruzar dados oficiais de tráfego com informações em tempo real. Para isso utiliza uma grande rede de editoras locais, por cidade, de forma a que os seus clientes sejam devidamente informados sobre o que está a ocorrer em todo o momento, durante a sua viagem.
Muito funcional, penso que é uma App para ter à mão em qualquer situação, principalmente se estiver a pensar utilizar os transportes públicos para ir pela primeira vez a um local. Caso se veja no meio de uma viagem com dificuldade em avançar, ligue-se também à MoovIT para entender o que se está a passar. Esta App só se encontra disponível para Android.
Nasci no dia da Festa do Avante, sei disso porque os meus pais estavam na Costa da Caparica quando a minha mãe sentiu as dores do parto e a Festa do Avante não ajudou com o trânsito.
Por este facto e porque o mediatismo da Festa do Avante sempre teve um toque alternativo, sempre espreitei o cartaz desta festa emblemática. Muito menos por questões politicas, mas mais por questões culturais e até de curiosidade pelo que lá se passa. Também sempre simpatizei com a imagem genuína do Álvaro Cunhal, que para mim é até hoje a imagem do PCP (que me perdoem o Jerónimo de Sousa e outros).
Infelizmente nunca fui a nenhuma das Festas, porque sempre colidiu com a minha festa de aniversário ou com outras situações a que dei prioridade, mas o interesse pelo evento mantem-se.
Ontem vários amigos do facebook colocaram posts sobre a Festa do Avante e mais uma vez um cartaz irrepreensível, e com uma notícia: Tem uma App própria. E eu lá fui descarregar a App com o mesmo entusiasmo com que todos os anos aprecio o cartaz.
A verdade é que o Cartaz e o site batem a léguas a App, (lamento, mas é verdade) mas a verdade também é que a Festa do Avante continua a ser emblemática e que a informação está toda na App, embora com fraco trabalho de imagem e usabilidade.
Penso que este será apenas o início, de um longo caminho de Apps a percorrer sobre a Festa do Avante. Para o ano conto estar a fazer um novo post sobre esta App renovada sobre o evento.
Os meus parabéns pela iniciativa, um longo futuram pela frente Festa do Avante!
A Alcatel lançou o seu novo flagship no mercado dos smartphones, o Idol 4S e que eu tive a sorte de poder experimentar. Foi desenhado para competir com os smartphones topo de gama existentes no mercado, apresentando um fator de diferenciação em relação aos demais, já vem com os "óculos" de realidade virtual - VR Headset.
Após ter estado utilizado o Idol 4s cheguei a algumas considero que estamos perante um equipamento bastante sólido com uma excelente relação preço qualidade, apresentando uma boa performance, bateria com um bom tempo de vida e um ecrã AMOLED de grande qualidade.
Construção
A Alcatel optou por minimizar a utilização do plástico no Idol 4S, sendo os principais materiais utilizados na sua construção o vidro e o metal. A construção é robusta revelando uma preocupação acrescida da Alcatel nos acabamentos finais, com os rebordos em torno do smartphone tanto no smartphone como nos óculos apresentam um polimento impecável e uma acabamento final irrepreensível. O botão de Ligar/Desligar o smartphone encontra-se no canto superior esquerdo, o qual na minha opinião deveria estar localizado numa posição mais neutra como por exemplo na parte superior central tornando-se mais "amigável" para com os destros e esquerdinos. Na parte superior apresenta uma entrada para auscultadores e na parte inferior o microfone e uma entrada USB. Na parte lateral direita encontram-se os botões de volume e o botão BOOM. O botão BOOM é costumizável podendo ser utilizado por exemplo para lançar aplicações ou tirar fotografias. Pode também ser utilizado para "amplificar" características de determinadas aplicações como efeitos de amplificação ou surround em audio ou video. Para quem gosta de efeitos especiais é um ponto a reter.
Ecrã
O Idol 4S apresenta um ecrã Quad HD Super AMOLED com 5,5 polegadas. É um ecrã de grande qualidade apresentando um boa luminosidade, vivacidade nas cores, profundidade e a sua resolução HD é suficiente para a vertente Realidade Virtual ao qual este equipamento se propõe. Ainda que exposto à luz solar consegue-se ver a informação sem apresentar problemas.
Performance
O Alcatel Idol 4S vem equipado com o processador Qualcomm Snapdragon 652, 3GB de RAM, armazenamento interno de 32GB e uma capacidade de armazenamento externo por cartão MicroSD até 512GB. Durante a minha utilização o smartphone apresentou um desempenho rápido e sem bloqueios tanto na navegação, execução de múltiplas aplicações em simultâneo, gravação de Vídeos em 4K ou execução de jogos com grande consumo de recursos do equipamento. Tem uma bateria de 3,000mAh, suficiente para aguentar um dia inteiro de utilização. No caso de não ser suficiente o Alcatel Idol 4S tem a capacidade de ser recarregado de forma rápida conseguindo carregar 60% da bateria em cerca de 30 minutos
Conectividade
O Alcatel Idol 4S é compatível com as redes GSM, Blutooth 4.2, WI-FI e NFC. Para quem não sabe, o NFC é uma tecnologia que permite a troca de informações sem fio e de forma segura entre dispositivos compatíveis que estejam próximos um do outro. Como por exemplo temos agora os pagamentos em terminais de supermercado (POS).
Câmera
O Alcatel Idol 4S vem equipado com uma câmera traseira de 16MP e uma frontal de 8MP. As fotografias captadas revelaram uma imagem nítida e limpa com pouca granularidade, o que denota uma performance sólida na sua relação preço qualidade.
Software
No Alcatel Idol 4S corre o sistema operativo Android 6.0 Marshmallow com algumas costumizações
Realidade Virtual
Os óculos de realidade virtual vêm em forma de caixa, que aliás é a própria caixa do Alcatel Idol 4S. Vem também acompanhado de um par de headphones JBL que completam a experiência. O material de construção utilizado é o plástico e a espuma nos locais de contacto com a face e possui 2 botões de navegação para as ação "anterior" e "seleção".
São confortáveis de usar mas poderia haver uma forma de ajustar a lentes à face, como fazemos com um par de binóculos e que poderá vir a ser apresentado em novas versões.
A Alcatel proporciona out of the box um conjunto de experiências de realidade virtual entre as quais jogos e videos 360º. Eu utilizei alguns jogos e gostei da experiência. É uma experiência que funciona, não defrauda.
Temos também a possibilidade de aceder a uma loja online. Eu utilizei jogos de entretenimento e educativos, um deles de uma visão no espaço em que o papel do jogador é o de astronauta que tem a noção que se encontra no céu a navegar ao mesmo tempo que é apresentada informação sobre os planetas aos quais nos aproximamos, tendo desde logo um contacto com a dimensão, cor e disposição dos planetas no sistema solar.
Ainda que em fase inicial, a realidade virtual é já um mundo a explorar e que apresenta um estado da arte que já surpreende, embora continue a ter muito espaço para melhorar.
Conclusão
O Alcatel Idol 4S alcançou as minhas espectativas e os objetivos a que se propôs e que apresenta e na minha opinião até foi um pouco mais além, com o tema dos óculos e da realidade virtual apresentada.
É um smartphone com uma construção robusta, excelentes acabamentos, performance sólida e uma câmara competente, sendo desta forma um sério competidor no seu segmento. O passo à frente foi sem dúvida a inclusão da experiência da realidade virtual a qual apresenta uma posição clara da Alcatel em querer ter "voz ativa" a par da Samsung neste mercado emergente.
Pontos Fortes:
Excelente relação qualidade preço
Bons acabamentos no Smartphone e Óculos
Inclusão dos óculos de realidade virtual
Altifalante externo de excelente qualidade
Ecrã de grande qualidade
Pontos a melhorar:
Sem uma capa protetora escorrega das mãos
O botão ligar desligar poderia estar numa posição mais neutra
Nos óculos existir possibilidade de ajuste das lentes à face, como é feita nos binóculos
Podem encontrar as especificações técnicas do equipamento aqui. Boa recomendação para quem quer estar a par da experiência virtual.
Este Verão em Portugal, foi pautado por muitas coisas, mas uma delas infelizmente foi a quantidade de incêndios que ocorreram pelo país. Esta devastação da natureza em mim causa uma tristeza profunda, das que cala cá dentro, porque nada do que se diga vai poder alterar ou trazer de volta o que era, o que se perdeu.
Neste assunto incomoda-me tudo. A falta de prevenção, a falta de respeito, a falta de preocupação com o planeta e com as gerações futuras. A falta de justificação, é isso, é a ausência de justificação para a utilização destes meios com um propósito que só tem final e é ausente de boa intensão. Nestas alturas tenho dificuldade em entender o que move as pessoas a fazerem o que estão a fazer.
Neste contexto foi disponibilizada a App fogos.pt. Nesta App é possível em tempo real saber quais são os incêndios que se encontram registados, qual o estado e a localização dos mesmos. É uma App útil e importante, que presta serviço público à comunidade.
Já sabem, informação credível sobre fogos, descarreguem Fogos.pt. Esperemos que não seja necessária muita utilização...
Á Fogos.pt, parabéns pelo serviço que prestam e que ajuda a informar os cidadãos. Gosto destas Apps de serviço gratuito de informação.
Quando era pequena passeava no Gerês, de férias, com os amigos herdados por parte do meu pai, que eram do Porto. Do que me recordo é de uma paisagem espetacular, de um verde extraordinário, de passear numa carrinha com o meu pai, o amigo e as duas famílias. Ao todo eram duas familias de 4. O meu pai tinha neste seu amigo uma amizade verdadeira, uma alegria permanente que se repetia todos os anos. Quando nos encontravamos sabiamos sempre que era um tempo de grande alegria. Eram amigos da tropa, do Ultramar. A história que se cruza com a nossa vida.
Nestes momentos de alegria, nunca pensei quando estavamos a passear que não tinhamos praia, ou que o melhor era estar a banhos, assim meia mole a ver os dias passar. Tudo isto é o que me faz recordar o Gerês.
Este ano, a minha "Tropa do Caminho", também galgou o Gerês e eu senti uma grande alegria ao ver as imagens partilhadas e aquele verde, aquela Luz e os rios. Tanta vida em conjunto, reportou-me à minha alegria, ao meu pai, ao Videira, á Ana e a alegria da amizada que se cumpria também em nós crianças. Em mim, na minha irmã, no Zé e no Luís. E por isso mais uma vez acho graça, que a vida seja assim e que a minha "Tropa do Caminho" esteja sedeada no Porto.
Estas situações levaram-me a instalar uma App: TopGerês e esta semana só vos falo de Apps bem conseguidas. A Top Gerês é uma App com boa informação, credivél e de confiança.
É uma App simples com disponibilização de informação nas áreas de: Alojamento, Restaurantes, Pontos de Interesse e Atividades. Informação boa e credível. Acredito que a App ainda esteja em evolução.
O meu conselho é que não fiquem pela App e que sirva apenas para vos aguçar o apetite, para escolherem um excelente destino para o contacto com a natureza, a alegria e a diversão.
Esta App funciona, é o que vos tenho a dizer. Porque tenho amigas que estão noivas e outras que estão a ajudar a preparar casamentos, decidi investigar a App e gostei!
Esta é uma App que é agrádavel, tem as funções que se espera e vai um pouco mais além. Boa informação, usabilidade e um toque de requinte.
A Área Organizador contem:
1. Lista de Tarefas;
2. Gestão da Lista de Convidados:
Se é da parte da noiva ou do noivo;
Se está ou não confirmado;
A que grupo pertence (familiar de, amigo de...)
Se é adulto ou criança e contabiliza logo para o número de pessoas e ementa associada de acordo com este perfil;
E faz uma estatística sobre os convidados, quantos homens, mulheres, crianças e bebés.
3. Gestão da Lista de Fornecedores:
Espaço;
Catering;
Fotografia;
Video;
Música;
Carro dos noivos;
Convites;
Lembranças;
Flores e decoração;
Animação;
Organizadores;
Bolos;
Noiva e Acessórios;
Beleza e saúde;
Orivesaria;
Lua-de-mel.
4. Gestão de Orçamento;
5. Escolha de Vestidos.
Existe uma Área de Inspiração com as áreas de:
Crónica de Casamento;
Catálogo de Vestidos;
Ideias e Conselhos
Tem uma área colaborativa que se chama Comunidade para os noivos e organizadores falarem de tudo o que lhes importar, com a certeza que alguém do outro lado está interessado no tema.
Há um sorteio de 1.00 Euros e todo o suporte para criar site, Wedshoots e tudo o que imaginarem!
Quando testei Quintas e locais, aparecem imensas, com informação completa desde os locais ao orçamento por ementa. Quando pesquisei vestidos, também funcionou como esperado. Parece-me por isso que os noivos deste país têm muito a ganhar em utilizar esta App organizadora e cheia de ideias e de indicações.
Força nisso, façam deste dia um dia muito especial! (Casamentos.pt, quanto a mim, estão de Parabéns.)
Desde sexta-feira, dia 15 de Julho de 2016 que o Pokemon Go está oficialmente disponível em Portugal. Toda a gente sabe, toda a gente se questiona e toda a gente acaba por instalar.
A história do jogo é apanhar e treinar Pokemons que se encontram em locais, mais ou menos próximos do jogador e chegando ao local apanhamos virtualmente o Pokémon no Pokémon spot.
O que tem de extraordinário? O facto da Nintendo ter conseguido concretizar algo que há muito se considerava o futuro da tecnologia, mas que tem sido difícil de alcançar. A conjugação do mundo real com o mundo virtual.
O que é que se diz? Que está tudo louco! Mas a verdade é que nem que seja para experimentar a tecnologia o melhor é não viver na ignorância e caçar uns Pokemons.
É ver mães a esperarem pelos filhos que na rua à medida que vão passando vão apanhando os seus pokémons. Existem cidades como Guimarães a apostarem forte nos pokémons para obterem mais circuito turístico, já foi criado o serviço de táxis que fazem circuitos para ajudarem os jogadores a apanharem mais rapidamente pokémons, é todo um novo conjunto de opções que inicia, com algum exagero, como acredito que tenha sido quando apareceu a televisão… mas um pouco mais à frente.
Considero que o futuro passa pela utilização de serviços em modo virtual, a possibilidade de apontar um smartphone e saber se algum dos carros que se encontra ali presta serviços de transporte, ou a indicação de qual a distância a que o carro de serviço de passageiros mais próximo se encontra e isso agrada-me. O facto de poder informar a leitura da água, gás e eletricidade de uma forma virtual, facilita. O sonho de estar em casa com o último pacote de leite, apontar o smartphone e passar a constar na minha lista de compras.
É uma grande alteração, é um passo grande tecnologicamente falando para o qual nos estamos a preparar.
Considero que a ideia não é vivermos no mundo virtual, seja das Apps, seja da novela da noite, a ideia é retirar partido do que passa a estar à nossa disposição, com alguma consciência.
Percebo que o tema das crianças é o mais sensível e que o apelo à natureza, a viver, a sentir, a correr terá de ser sempre o primordial, sobre pena de não saberem quem são. Considero também que devem existir regras que devem variar por idades. Mas considero que não devemos excluir do conhecimento e como em muitas coisas, deverá ser um conhecimento partilhado. Aqui fica o alerta da PSP.
Aqui no blog o tema deste tipo de aplicações vai ser abordado. Caso queiram fazer questões, sejam vossas, dos amigos, caso considerem mais ou menos tontas todas são válidas. Estejam à vontade para perguntar e partilhar artigos. Aqui o espaço também é vosso!
No último relatório de estudo da Diabetes em Portugal que ocorreu em 2015, sobre os dados de 2014, a prevalência estimada da Diabetes na população portuguesa com idades compreendidas entre os 20 e os 79 anos (7,7 milhões de indivíduos) foi de 13,1%, isto é, mais de 1 milhão de portugueses neste grupo etário tem Diabetes.
A diabetes é uma doença que necessita de controlo dos valores de glicémia e para isso são utilizados marcadores com testes. Estes marcadores com testes são vendidos na farmácia e possibilitam fazer o controlo dos valores da glicémia e caso seja necessário verificar se é necessária a administração da injeção de insulina.
Neste contexto a Lifescan, melhorando a sua oferta e facilitando a vida de quem tem de lidar com esta doença no dia-a-dia, lançou uma App que sincroniza com os seus marcadores e possibilita de uma forma automatizada o registo dos valores de glicose no sangue. Este registo possibilita várias coisas, como:
Apresentar a evolução dos valores ao seu médico assistente
Detetar padrões de ocorrência de picos de glicémia no sangue;
Representação gráfica dos valores por dia nas diferentes horas do dia;
Ter alertas para os horários em que deve fazer os testes com o marcador;
No caso de acontecer algum problema de saúde à pessoa que está a utilizar a App, apenas bastará que acedam à App para obterem o registo do estado da diabetes nos últimos tempos.
Para além destas funcionalidades possibilita que no caso de estar a ser utilizado o marcador o utente se desloque ao seu médico e caso ele tenha a App instalada em algum equipamento, o utente pode descarregar através de sincronismo direto, todas as ocorrências dos últimos dias, mesmo que o utente não tenha feito nenhum apontamento.
Esta App que funciona com os marcadores da Lifescan, também funciona com a introdução manual dos resultados. Ou seja, não depende do sincronismo. Caso esteja a utilizar outros marcadores e queira utilizar a App e os registo que tem acumulado, pode fazer de uma forma manual e sem perder o histórico dos mesmos.
Como não tenho esta questão na minha vida, pedi a um amigo para utilizar esta solução. Foi com base em informação real que foram capturadas as imagens. Ambos consideramos útil para qualquer pessoa que tenha ou venha a ter de lidar com a situação esta facilidade no registo e a possibilidade de o ter sempre por perto.
O Zenfone 2 da Asus foi o primeiro smartphone a oferecer 4GB Ram e um processador de 64bits. A versão que vos vou falar é a Deluxe Special Edition aumenta a capacidade do Zenfone 2 para um máximo de 256GB de armazenamento.
Design e Construção
O Asus Zenfone2 Deluxe Special Edition é um smartphone que apresenta um design sólido e bem definido sendo o material de eleição na sua construção o plástico. Apesar disso as suas especificações técnicas conferem-lhe uma posição no segmento high-end (avançado ou de alta capacidade).
No que respeita à localização exterior, na parte superior existe o botão para ligar/desligar, um microfone para cancelamento de ruído e uma entrada para os headphones.
Na parte inferior temos uma entrada micro USB e um microfone. O botão de volume situa-se na parte traseira do modelo por baixo da câmera de 13MP e do Flash LED duplo.
Na parte frontal o Zenfone 2 Deluxe Special Edition apresenta uma câmara de 5MP, altifalante e 3 botões capacitivos não iluminados.
O equipamento é também fornecido com duas capas diferentes sendo uma estilo carbono e a outra estilo diamante e headphones.
(Fotografia Hugo Noronha)
Ecrã
Apresenta um ecrã IPS capacitivo ( é uma tecnologia de cristal líquido TFT) 16M com 5,5 polegadas e resolução Full HD (1920x1080p) com densidade de 403 pixeis por polegada. A qualidade é boa, revelando um elevado nível de definição e nitidez. Existe sempre a possibilidade de personalizar os diferentes parâmetros configuráveis como brilho, contraste ou cor. A resposta ao toque é quase instantânea, possuindo uma camada de proteção contra impressões digitais a qual proporciona uma interação muito suave com o ecrã Gorilla Glass 3.
Software
Vem de fábrica com o Android Lolipop 5.0, assim como a sua plataforma aplicacional ZenUI
Performance
Apresenta um processador de 64bit (Intel Atom Z3590 Quad Core 1,33GHZ), 4GB de memória RAM e uma placa gráfica Imagination PowerVR Rogue G6430, o que faz deste smartphone um autêntico “avião a jato”. Pelo facto de apresentar um processador Intel, garante uma performance sólida e estável, suporta uma grande capacidade de memória RAM, proporciona maior segurança, reprodução rápida de videos 4K, maior detalhe para quem gosta de jogar e uma gestão otimizada do consumo de energia. Desta forma podemos afirmar com segurança que o seu funcionamento é fluído, suave e sem bloqueios. As suas especificações permitem-lhe executar várias aplicações em simultâneo (multi tasking), as quais necessitam de muitos recursos como é o caso de jogos e aplicações em 3D, eu diria que este smartphone executa esta tarefa como nenhum outro. Para o provar, este modelo vem já com a pré instalação do jogo Asphalt Airborne 8
Foto Asphalt 8, que é um jogo de carros bastante exigente graficamente.
Audio
A qualidade áudio satisfaz o utilizador, tanto na vertente de chamada telefónica como na audição de música. Através da aplicação nativa da Asus para audição de música temos acesso a diferentes equalizações pré estabelecidas como pop,rock,metal,etc e podemos personalizar a audição. A gravação de conversas também funciona de forma positiva, aumentando o som da conversação de proximidade e diminuindo muito o ruído de fundo.
Câmara
A camara traseira e principal do Zenfone 2 Deluxe Special Edition apresenta uma resolução de 13MP e abertura de f2.0. e a sua performance é bastante boa. Ambas as câmaras possuem tecnologia Pixel Master 2.0 que otimizam imagens com deficiência de luz. Possui também o modo Backlight (Super HDR) o qual aumenta até 4 vezes mais o contraste das cores presentes na imagem. Para tirarmos uma fotografia podemos tocar no ecrã ou carregar no botão de diminuir o volume presente na sua parte traseira do aparelho.
Bateria
Traz uma bateria de 3.000 mAh fixa com o sistema de carregamento rápido Boost Mater, permitindo o carregamento de 60% da bateria em apenas 39 minutos. O próprio sistema operativo e o processador estão otimizados para gerir de forma eficiente a memória, fazendo deste dispositivo um dos aparelhos com maior autonomia do mercado. A Asus oferece aplicações já instaladas que fornecem modos pré estabelecidos para gestão de memória como por exemplo o modo ultra económico, otimizado ou personalizado.
(Fotografia Andreia Trindade)
Resumo:
O que mais valorizo no equipamento:
Preço baixo e bastante competitivo para o seu segmento
Dual Sim (possibilidade de ter cartão de duas operadoras distintas no mesmo equipamento e utilizar para fazer chamadas a operadora que me é financeiramente mais vantajosa)
Processador de 64bit Intel e 4GB de memória RAM (capacidade técnica para que o equipamento não bloqueie e o tempo de resposta seja o ideal);
Opção de carregamento rápido BoostMaster
Boa imagem: Pixel Master 2.0 e boas fotos
256GB de armazenamento: poder descarregar muitas aplicações, suportar muitas fotos, guardar vídeos e gravações sem estar a pensar no que é que vou ter de apagar, para mim neste momento é algo que valorizo a valer.
Continuação da conversa com o Guilherme Duarte da Tap my Back, que teve inicio aqui
Hoje deve de estar tudo motivado!
Para feedback, para além de ouvirem os clientes, usam analytics?
Sim temos muita preocupação em utilizar a componente analítica. Temos uma preocupação na medição constante e em tomar decisões sempre com base nos dados e não no instinto, que é sempre difícil, porque temos sempre uma ideia que devemos ir num determinado sentido. Embora surjam daí as ideias, se tivermos uma base analítica para tomarmos decisões é muito melhor. Focamo-nos muito nisso. Saber quais são as funcionalidades que as pessoas estão a usar, quantos taps dão por semana, se instalam a aplicação quantos dias demoram a usar, etc.
O vosso modo de funcionamento disponibiliza uma versão trial? Este modo funciona bem?
Sim funciona. Temos empresas que descarregam a aplicação, adicionam as equipas, utilizam a versão trial e no final compram a licença e nós nem tivemos nenhuma interação até à altura com o cliente e é na altura do pagamento que sabemos, “Olha recebemos um cliente novo.”
A Tap My Back diz que funciona em qualquer tipo de equipamento, desde o PC até qualquer um dos dispositivos móveis. Sendo esta uma das principais problemáticas na construção de Apps, como é que resolveram esta situação?
Inicialmente quando montamos o Tap My Back era uma web App para correr nos browsers, via internet. Nós não desenvolvemos produtos nativos, para iOS, Android, Microsoft, o que nós temos é o código base que é da web App e depois utilizamos um ambiente de desenvolvimento que faz a exportação do código web para as aplicações e garante que funciona em todos os dispositivos e plataformas.
Eu utilizo durante o dia de trabalho na web e em casa utilizo a versão mobile, acaba por ser para usar nas duas plataformas. Quando estamos a falar de empresas com 30 pessoas, que não estão sempre juntas, porque estão em cliente ou porque estão aqui ou ali, essa importância é maior, porque eu posso à distância reconhecer alguém, dar-lhe os parabéns perante toda a gente e se calhar metade da equipa está espalhada e não se vêm, só nas festas da empresa e assim podem ver quem é que está a fazer um bom trabalho. Então às vezes o critério não é tanto a dimensão da equipa, mas a forma como eles operam.
Metodologia, vocês utilizam?
Scrum adaptado à nossa flexibilidade. Temos algumas rotinas definidas, com reuniões de 5 minutos de final do dia só para fazer o status, uma reunião mensal para programar o mês todo, uma reunião heack days em que temos um desafio específico que tem de ficar resolvido naquele dia, hands-on.
Novos produtos ou novas funcionalidades?
O Build Up Labs, constrói start ups, tem uma equipa core e nós vamos criando várias start-ups lá dentro. Por isso, neste momento a mesma equipa tem outros produtos e a metodologia é: temos a ideia, queremos fazer x ideias por ano. Queremos sempre pôr no mercado 4 ou 5 ideias por ano e fazer um MVP, produtos que já têm algum valor de mercado para ser testado, testar no mercado, ver se tem potencial de mercado, se tem aceitação, recolher feedback. Se não tiver aceitação, matamos a ideia e rápido, para não gastamos energia, se acharmos que tem possibilidade, tentamos fazer crescer e depois existem duas hipóteses ou se mantém no labs como produto autossustentável ou vamos à procura de investimento, fazemos um spin off, atribuímos um CEO e ele continua com essa start-up e nós continuamos como co-fundadores tecnológicos da empresa. É o modelo. Ideias para o futuro há muitas, estamos a testar 3 ou 4 neste momento para ver qual é o caminho. Vamos ter uma start-up nova a seguir ao Verão, são duas raparigas portuguesas que trabalham em Londres que se vão despedir para vir para cá, precisavam de um parceiro tecnológico e também temos esse modelo. Se uma pessoa tiver uma boa ideia e acima da boa ideia tiver um perfil de CEO e precise da nossa parceria tecnológica, nós confiamos. Esta nova empresa vai fazer parte da Build up Labs. Nós vamos ser Co-fundadores tecnológicos e elas vão ser as CEOs, vão à procura de investimento e de fazer crescer o produto.
E todas as empresas são na mesma área?
No Build up Labs o princípio é que sejam soluções: Social by design, e com a camada de valor acrescentado de inteligência artificial. Quando nós pensamos em novas ideias, pensamos sempre, se podem encaixar nesse modelo. Por exemplo o Tap My Back tem a componente social de atribuição dos prémios entre a equipa e a componente de inteligência artificial que estamos agora a tentar adicionar. Fazer com que os team leaders possam receber relatórios e perceber o que se passa na equipa, indicar como é que eles devem agir de acordo com todas as interações que se criam dentro da equipa. Perceber que padrões de pontuação existem, tentar perceber as redes dentro das pequenas equipas que funcionam bem dentro da empresa umas com as outras, uma série de insights. Como sabemos o que está a acontecer com as outras empresas, tentar também detetar padrões e portanto queremos trazer essa camada mais inteligente para a nossa aplicação. Mas o foco pode ser negócio de empresa, como é o Tap My Back ou cliente final, como esta que vem aí que é direcionada diretamente para o consumidor. São ideias novas que vão surgindo, nós reunimos, vamos fazendo um ranking das ideias. Ás vezes apresentamos ao resto da empresa aqui da comOn para eles perceberem a ideia, uma espécie de shark tank em que eles são os tanks e vão votando só para sabermos o que é que acham com um pequeno pitch. Mas é difícil saber quais são as ideias que vão funcionar. Ideias não faltam.
(Fotografia Andreia Tr
Quais são as vossas Apps de referência?
A App que usamos todos os dias é o slack, que fez com que nos livrássemos um bocadinho do Skype e do e-mail. O Trello para gestão de projeto, principalmente agora o Trello conjugado e integrado com slack. O Facebook para descansar do trabalho, que também é preciso.
Este é mais um exemplo de uma App de sucesso Made in Portugal espalhada pelo mundo.
Muito sucesso e que tudo vos corra bem! Tap My Back, uma grande ideia e uma excelente realização. Com tantas novas e boas ideias de certeza uma App com futuro.